リアルタイムレンダリングとプリレンダリドの画質は、主にパフォーマンスの制約によって視覚基準が異なります。プリレンダリドの画質は一般的に高い視覚基準を設定しますが、リアルタイムではインタラクティビティが優先され、細密な描写は犠牲になります。
- **パフォーマンスの制約**: リアルタイムレンダリングでは即時処理が必要になり、スムーズなフレームレートを維持するためにテクスチャの解像度、ポリゴン数、照明の複雑さに制約があります。プレレンダーコンテンツはリアルタイムの速度に制約されず、詳細を向上させるために長時間のレンダリングが可能です。 - **視覚的忠実度**: プレレンダーは多くの場合、高い忠実度のテクスチャ、グローバル照明、複雑なエフェクトなどによって映画のような現実感を実現します。リアルタイムでは、LOD(レベル・オブ・デテール)などの最適化によってパフォーマンスを安定させながら、画質と応答性のバランスを取っています。 - **アプリケーションシナリオ**: プレレンダーは静的な、詳細にこだわるニーズに適しています。

