リアルタイムレンダリングは、視覚的な品質とパフォーマンスの効率のバランスを要求するため、3Dゲームアセットの制作に直接影響を与え、クリエーターはスムーズなフレームレートのための最適化を優先する必要があります。
主な最適化内容は次のとおりです: - **ポリゴン数**:レンダリングの負荷を軽減するために削減され、フレームレートを低下させる過度に複雑なメッシュは避けられています。 - **テクスチャ解像度**:メモリ使用量を最小限に抑えるために縮小され、動的なエフェクトに多くのリソースを割り当てることを避けるためによく圧縮形式が使用されています。 - **シェーダーの複雑さ**:GPU処理を軽減するために簡素化され、リソースを多く消費する動的なエフェクトは避けられています。 - **LODのようなテクニック**:アセットはゲーム内の距離に基づいて高詳細度と低詳細度のバージョンを切り替え、画質と速度のバランスを取っています。
結局、リアルタイムレンダリングは、アセットクリエーターが効率的なワークフローを採用するように促し、アセットが視覚的要件とパフォーマンス要件の両方を満たすようにします。

