リアルタイムレンダリングは、初期の読み込み時間を短縮しますが、アプリケーションの実行時のパフォーマンス要件を高くします。
これは、あらかじめ読み込まれたレンダリング済みのコンテンツに依存するのではなく、使用中にダイナミックに3Dビジュアルを生成するため、アプリの起動時間を短縮します。
しかし、オン・ザ・フライ処理では、CPU/GPUリソースが継続的に必要になるため、複雑なシーンではフレームレートが低下したり、ラグやスタッターが発生したりすることがあります。
バランスを取るために、開発者は多くの場合、アセットの複雑さを最適化したり、アダプティブレンダリングを利用したりします。

