リアルタイムのレイ・トレース3Dプレゼンテーションは、通常、ラスター化された3Dよりも現実的な照明、影、反射を提供しますが、より高いコンピューティングパワーが必要になります。一方、ラスター化された3Dはスピードと効率を優先します。
- **ラスター化された3D**:テクスチャマッピングやシャドウマッピングなどのテクニックを使用して3Dポリゴンを2Dスクリーンに投影することでレンダリングを行い、照明を近似します。これは高速かつ効率的で、リアルタイムアプリケーションに最適です。
- **レイトレーシング3D**:カメラからの光線をトレースして表面に当たる光の反射を計算することで、光の経路をシミュレートします。これにより、グローバルイルミネーション、正確な反射、ソフトな影などの現実的な効果が生み出され、没入感が強まりますが、スムーズなパフォーマンスには強力なGPUが必要になります。
簡単に言えば、ラスター化された3Dはリアルタイムで使用する場合に速度が優れていますが、レイトレーシングはハードウェアの要件が高くなるものの、優れた現実感を実現します。

