リアルタイムの照明は、最適化されたレンダリングアルゴリズムとハードウェアアクセラレーションによって、視覚的な現実感とパフォーマンスのバランスを取ることで、3D環境で品質の基準を満たします。
それは、正確な影のレンダリングのためのダイナミックな影マップと、グローバルイルミネーションの近似値を利用しています。
一般的な用途としては、ビデオゲーム(没入感のある反応的な環境)、バーチャルリアリティ(ユーザーの快適性のための低レイテンシー)、そして建築物の視覚化(現実的なリアルタイムの照明効果)などがあります。
開発者は、既成のパイプラインを活用しています。
