ゲームやシミュレーション、デザインプロジェクトで再利用する際に問題となるのは、3Dアセットの構造が不適切で、変更、統合、再利用が難しいことです。 再利用を妨げる主な構造上の欠陥としては、 - オブジェクトの階層が不整然としたもので、ナビゲーションや編集が複雑になり、アセットを適応させるために時間がかかる。 - 命名規則が一貫していない。コンポーネントの識別が難しく、再利用に時間がかかる。 - モジュール化されていないデザイン(例えば、別々のラベル付きのパーツではなくメッシュがマージされている)。这は再テクスチャリング、再アニメーション、または新しいシーンへの統合を制限する。 これらの問題により、ゲーム、シミュレーション、またはデザインプロジェクトでアセットを再利用する際に必要な努力が増え、その実用価値が低下する。

