ターゲットプラットフォームは、技術的な制約やパフォーマンス要件を設定することで、3D品質の決定に直接影響を与え、最適な結果を得るための重要な調整を導きます。
処理能力が限られたプラットフォームの場合
ハイエンドプラットフォーム
クリエーターは、ターゲットプラットフォームの仕様に合わせて3D品質を事前に調整することで、視覚的な魅力とパフォーマンスのバランスを取り、潜在的なパフォーマンス問題や機能不足を防止することができます。

対象プラットフォームは、技術的な制約によって3Dの画質を決定し、限られたハードウェアでは低解像度に、ハイエンドでは高解像度にスケーリングして、見やすさとパフォーマンスのバランスを取っています。
