ベイキング照明は、光のデータをテクスチャにあらかじめ計算しておくことで、レンダリングを簡単にするものですが、そのためには3Dモデルが最適化されたUVレイアウトとクリーンなジオメトリを備えている必要があります。そうすることで、光の伝達が正確に行われます。
3Dモデリングの場合:適切なUVアンラッピングでライトマップが引き延ばされないようにし、クリーンなジオメトリで光の詳細をキャプチャします。
レンダリングのために:光マップに光の相互作用(影、環境オクルージョン)を保存し、リアルタイムの計算を削減して処理を高速化します。これは、ゲームなどのリアルタイムアプリケーションにとって非常に重要です。

