ARベースの3Dプレゼンテーションは、環境統合とインタラクションの点で、オンスクリーンの3Dビジュアライゼーションと主に異なります。ARは3Dモデルを現実世界に重ねて表示するのに対し、オンスクリーンの3Dは2Dスクリーンに限定されています。
- **表示環境**: ARは3Dコンテンツとユーザーの物理的な環境(例えば、リビングルームの家具モデル)を融合し、存在感を生み出します。オンスクリーンの3D視覚化は、固定された画面内のモデルを示し、現実世界の文脈が欠けています。 - **インタラクション体験**: ARは空間的なインタラクションを可能にし、ユーザーは3Dモデルを回転、拡大、または移動して詳細を表示できます。オンスクリーンの3Dは、インタラクションを画面の境界に制限し、没入感のある探索を制限します。
簡単に言えば、ARは現実世界の文脈やインタラクティブな没入感が必要なシナリオに適していますが、オンスクリーンの3Dは詳細なスクリーンベースの分析により適しています。

