アニメーションのリギングは、アニメーションの効率、品質、プロジェクトのスケジュールに大きな影響を与えます。リギングは、アニメーターが動きを作成する際に依拠する制御可能なスケルトンとリグコントロールを3Dモデルに提供します。うまく設計されたリギングは、ポーズの作成を迅速に行い、現実的な変形や調整を容易にする一方で、構造が不十分なリギングは、動きの微調整、関節の変形修正、製作途中でのリグの再作業などの遅延を招きます。直観的で強固なリギングに早期に優先を与えることで、リワークを削減し、プロジェクトを正常な轨道に戻し、3D制作で高品質のキャラクタアニメーションを確保することができます。
