テストの対象となる3Dモデルの形式、サポートされる3Dモデルのフォーマット、および技術的な機能に基づいて、ソリューションごとに3Dテストのカバレッジが異なります。
テスト目標は焦点を合わせるものです:設計検証のソリューションは、幾何学的精度を優先にします。
サポートされる形式はさまざまです。一部のツールは主流の形式(FBX、OBJ)をサポートし、他のツールは特定の形式(ウェブ用GLB、モバイル用USDZ)に特化しており、クロスフォーマットのサポートが限られています。
技術的な機能によってさらに区別されます。高級なソリューションはアニメーションのスムーズさをテストし(リギング、キーフレームの遷移)、基本的なツールはモデルの読み込みを検証するだけで、より深いチェックは行わない場合もあります。

