プラットフォームごとの技術的な制約やパフォーマンス要件に応じて、プラットフォーム間の3D最適化コストは大幅に異なります。
最適化コストの主なプラットフォーム比較は次のとおりです: - モバイル:ハードウェアの制約(CPU/GPU、メモリ)が厳しく、積極的な最適化(例:ポリゴン削減、テクスチャ圧縮)が必要になり、時間と人件費がかかります。 - コンソール/PC:より強力なハードウェアで積極的な最適化が不要になり、モバイルよりも低コストになりますが、ハイエンドPCでは最高性能を得るために微調整が必要になる場合があります。 - AR/VR:独特な制約(レイテンシ、トラッキング)により、専門的な対策が必要になります。
ターゲットプラットフォームを早期に評価することは、最適化リソースを効果的に配分し、品質とコストのバランスを取るうえで役立ちます。

