3Dレンダリングでガラス素材をシミュレートするには、主に光の透過、反射、屈折といった基本的な光学特性を再現する必要があります。
主なステップとパラメータは次のとおりです: - **透過率**: 光が透過するように高い値を設定し、ガラスの透明度を再現します. - **屈折率**: 約1.5(標準的なガラス)を使用して、光が材料に入射/出射する際の曲がりを正確にシミュレートします. - **表面粗さ**: クリアで滑らかなガラスの場合は低い値を設定し、エッチングやテクスチャー効果の場合は高い値を設定します。
初心者の方は、ソフトウェアのプリセットから始めることができます。

