複数の光源を備えた複雑な3Dシーンのレンダリングを最適化するには、不要な光計算を削減し、影/照明処理を効率化する必要があります。そうすることで、GPU/CPUの負荷を直接削減しながら、視覚的な品質を維持することができます。
主なテクニックは次のとおりです: - **光源のカリング**:視界にあるオブジェクトに影響を与える光源のみを処理し、遮断された光源や画面外の光源は無視します。 - **影の簡素化**:非重要な領域(例えば、遠方のオブジェクト)の影の解像度を下げ、ソフトシャドウを制限します。 - **オクルージョンのカリング**:完全にオクルードされた光源を非表示にして余計な計算を避けます。 - **光のベイキング**:静的な光効果を事前に計算します。
実用的な使用のために、3Dソフトウェアに内置されたライトカッティングツールを利用しましょう。

