3DモデルのテクスチャリングやUVマッピングを学ぶには、まずUVアンラッピングの基本をマスターし、3Dソフトウェアツールで練習する必要があります。
紫外線マッピングは、3Dモデルの表面を2Dテクスチャ空間に平坦化して詳細を適用するものですが、テクスチャリングでは、Blender、Maya、Substance Painterなどのツールを使用して色、パターン、または素材を追加します。
簡単なモデルから始めましょう。

3DテクスチャリングとUVマッピングを学び、アンラッピングの基本をマスターし、シンプルなモデルやソフトウェアツールで練習しましょう。
