キャラクターモデリングにおける顔のアニメーションのトポロジー処理では、自然な顔の筋肉の動きや主要な変形領域(目、口、眉毛)に従ってエッジループを構造化し、表情の際にメッシュの変形がスムーズに行われるようにすることが焦点となっています。
ポリゴン密度を優先する。高移動性の地域ではより高い密度を使用する。
主な変形ゾーンに焦点を当てる。眼鏡のフレーム(まばゆさをサポート)、鼻唇皱(笑顔を助ける)、顎のライン(口を開閉することを可能にする)。
顔の筋肉の解剖図を参照して、エッジフローを基底の筋肉に合わせることで、リギングやアニメーションをより直観的に行い、非自然なストレッチやピンチを防ぎます。このアプローチは、パフォーマンスを最適化しながら、リップシンク、眼球運動、表情などを現実的に再現します。

