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ホーム/Hi3D FAQ/3Dモデルの素材を通過する光の屈折をどのように処理しますか?

3Dモデルの素材を通過する光の屈折をどのように処理しますか?

3D光の屈折を処理するには、屈折率などのマテリアル プロパティの設定や、レイ トレーシングや PBR などのレンダリング テクニックが必要になります。

3Dモデルの素材を通過する光の屈折をどのように処理しますか?

3Dモデルの材料で光の屈折を処理するには、主に材料のプロパティを設定する必要があります。

- **屈折率(RI)を設定する:** RIは光の屈折角度を決定します。一般的な値:ガラス~1.50、水~1.33、空気~1.0。物質設定でRIを割り当てることで、屈折の強度を定義できます。 - **レンダリング手法を利用する:** レイトレーシングは光の経路を物質を通過させるもので、PBRは現実世界の物理法則に基づくものです。いずれも正確な屈折シミュレーションを実現できます。 - ソフトウェア設定を調整する:** 3Dツールでは、レンダリング設定で屈折を有効にし、物質にRIを割り当て、光沢度/不透明度を調整してエフェクトを微調整できます。

このプロセスは、現実世界の光の挙動を模倣し、3Dモデルに現実的な透明/半透明の素材効果を生み出します。