3Dアセットがリアルタイムのレンダリング性能要件を満たすようにするには、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアルの最適化に焦点を当て、厳しいテストと明確なパフォーマンス予算と組み合わせて対策を講じる必要があります。
- **ジオメトリの最適化**: デシメーションやレトポロジーによってポリゴン数を削減し、キーデータを保持しながらメッシュを軽量化する。 - **テクスチャの管理**: 適切な解像度の圧縮テクスチャ(例えば、小さなアセットは2K、大きなアセットは4K)を使用して、メモリ使用量を最小限に抑える。 - **LODの実装**: 視点が遠くにある場合はシンプルなモデル、近くにある場合は詳細なモデルなど、複雑さを調整するLevel of Detailシステムを導入する。 - **厳密なテスト**: 対象のハードウェアやベンチマーツールでテストし、フレームレートやメモリ使用量を監視し、早期にボトルネックを発見する。
厳しい業績予算を設定する。
