3Dモデリングで重複するジオメトリを処理するための主なソリューションとしては、ブール演算の使用、冗余な頂点/面のクリーニング、メッシュ修復ツールの適用などがあります。
重複したジオメトリ(表面、エッジ、または頂点が同じ3D空間を占めている場合)は、モデルのマージ、ブーリアンエラー、または重複の際によく発生し、レンダリングの不具合、UVのアンラッピング問題、またはエクスポートの失敗につながる可能性があります。これを解決するには、重複を特定し、競合する要素を削除、マージ、または分離する必要があります。
一般的な方法: - ブール演算:「Union」、「Difference」、または「Intersect」を使用して、重複するボリュームを統合または減算し、メッシュを簡素化します。 - 頂点/面のクリーンアップ:重複する頂点を削除し、重複する面を溶接するか、余分な面を削除して空間的な重複を排除します。 - メッシュ修復ツール:ソフトウェアの機能を利用します。
見つけにくいオーバーラップの場合は、ワイヤフレームビューを有効にするか、距離ベースの選択を使用してください。複雑なモデルの場合は、問題を段階的に解決するためにパーツを分離してください。

