アニメーションのモデリング時にトポロジーエラーを避けるには、キャラクターの移動パスに沿ったクリーンでクアッド優先のメッシュフローに焦点を当てる必要があります。そうすることで、エッジが予測可能に変形し、ピンチやストレッチが減少します。
- **問題的なポリゴンを避ける**: 高変形領域(例えば、関節、顔の特徴)にある三角形や多角形は避けた方が良いでしょう。これらはスムーズな動きを妨げる可能性があるからです。 - **エッジループを最適化する**: 曲がり点(肘、膝)の周りに均等に配置されたエッジループを使用して、自然で歪みのない変形をサポートしましょう。 - **テストして検証する**: メッシュの整合性ツールを定期的に使用しましょう。
これらのステップを組み合わせることで、メッシュの品質を維持し、アニメーション中に信頼性の高いパフォーマンスを確保することができます。

