サブディビジョンサーフェスは、その基本構造と詳細生成によって3Dモデリングにおけるポリゴンメッシュとは異なります。ポリゴンメッシュは、静的な頂点/エッジで形状を直接定義するための固定の平面ポリゴン(三角形、四角形)を使用するのに対し、サブディビジョンサーフェスは、シンプルなベースメッシュから開始し、反復的なサブディビジョンルールを適用して滑らかで高解像度のサーフェスを生成します。
多角形メッシュはポリゴン数が固定されており、その構造は編集しやすいものの、ポリゴン数が少ないとフェイシングが発生しやすく、各ポリゴンは平坦なままになります。一方、サブディビジョンサーフェスは、エッジや頂点を反復的に分割して詳細を追加するもので、アーティストはベースメッシュを介して形状をコントロールしながら、自然な滑らかさを実現することができます。
オーガニックモデルのために

