手動のシステムに比べて、手順に従った3Dシステムは、出力があらかじめ定義されたアルゴリズムやパラメータに従うため、予測可能性が高く、一貫した再現可能な結果を保証するものです。
手動の3D作成は、個々のアーティストの判断に依存しており、主観的な選択による変動につながる可能性があります。
手順ベースのシステムは、設定されたルールに従ってコンテンツを生成し、パラメータを調整します。
要するに、手順に基づいたシステムは、標準的または繰り返し的な資産の予測可能性を優先としますが、手動で作成する場合は、ユニークな芸術的表現のために制御された予測不可能性を受け入れる可能性があります。

