複数ユーザーの3Dシステムは一般的にシングルユーザーシステムよりも高価です。これは、並行アクセス用の専用サーバー、複数ユーザーのソフトウェアライセンス、安定したコラボレーションを確保するための強化されたネットワークサポートなど、追加のインフラ要件が主な原因です。一方、シングルユーザーシステムは基本的なハードウェアと個人ライセンスのみが必要であり、個人使用に際しては予算にやさしい選択肢となっています。したがって、ソロデザインや視覚化に限定されたニーズがあれば、シングルユーザーシステムの方がコスト効果的ですが、リアルタイムコラボレーションが必要なチームプロジェクトでは、より高いコストがかかるものの、業務効率の向上によってそれが正当化される可能性があります。
