マルチプラットフォームの展開は、さまざまなハードウェアやソフトウェアの設定にわたる追加の最適化や互換性対策によって、一般的に3D開発コストを増大させるものです。
主なコスト要因には、 - **アセットの調整**: 3Dモデル、テクスチャ、アニメーションは、モバイルGPUのポリゴン数削減や低性能デバイス向けのテクスチャ解像度調整など、プラットフォームに合わせた微調整が必要になることが多い。 - **シェーダー/APIの最適化**: シェーダーはコンソール固有のAPIに書き直す必要がある場合があり、モバイルプラットフォームではパフォーマンスを維持するためにレンダリングパイプラインを簡素化する必要がある。 - **テストのオーバーヘッド**: 各ターゲットプラットフォームで厳密なテストを実施し、一貫した視覚品質と機能を確保するためには、時間とリソースがかかります。
事前にプラットフォームを計画し、クロスプラットフォームツールを利用する。

