3Dソフトウェアのライセンス料やロイヤリティ料は、固定費用として追加されるため、プロジェクトの予算に影響を与えます。
一般的な料金の種類と予算への影響は次のとおりです。 - サブスクリプションモデル: 毎月/毎年の継続的なコスト(例:Adobe Substance)により、安定した財務プレッシャーが発生します。 - ユーザーあたりのライセンス: 複数のチーム席(例:Maya)により、プロジェクトごとの人件費が増加します。 - 使用量に基づくロイヤリティ: プロジェクトの収益に関連付けられています。
予算を管理するには、チームはオープンソースのツールを利用することができます。

