ゲームエンジンは、技術的な制約を強化し、ビジュアルの忠実度と実行時のパフォーマンスのバランスを取るための組み込みツールを利用して、3Dアセットの品質基準を処理します。
主な制約としては、ポリゴンの数に上限がある(GPUの過負荷を防ぐため)、テクスチャの解像度(モバイルやコンソールなどのプラットフォームに合わせて調整)、そして標準化されたファイル形式などがあります。
内蔵の検証ツールは、余計な三角形、UVマップの欠落、互換性のないシェーダーなどの問題をチェックし、アセットがプラットフォーム固有の制限に適合していることを確認します。
LOD(詳細度)システムは、対象物が遠方にある場合にアセットの複雑さを削減し、レンダリングの負荷を軽減しながら品質を維持することで、さらに最適化を実現します。
クリエーターはエンジンのドキュメントに従うべきです。

