VRアプリケーション用の3Dモデルは、主な技術的な最適化とハードウェアに適合したガイドラインを通じて、視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを取ることによって品質基準に準拠しています。
主な最適化策は次のとおりです: - **ポリゴン数の制御**:レンダリング負荷を軽減するためにポリゴンを制限する(例えば、中級ヘッドセットではモデルあたり10万トライアングル以下にする)ことで、遅延を回避しやすくなります。 - **テクスチャ管理**:ASTCなどの圧縮形式で最適化されたテクスチャ(最大2K/4K)を使用することで、クリアさを失うことなくメモリを節約できます。 - **フレームレートの安定化**:モーションシックを防ぐために90フレーム/秒以上を維持し、ハードウェアの仕様に合わせて調整します。
これらの基準に従うことで、開発者がハードウェアのガイドラインを参照しながら、スムーズで没入感のある体験を確実に提供することができます。

