3Dモデラーは、2Dテクスチャデザインを組み合わせてテクスチャや素材を作成します。
まず、テクスチャの作成:ポア、スクラッチ、パターンなどの表面の細部を追加するための2Dマップ(ディフューズ、ノーマル、ラフネス)を設計し、モデルの表面に適用します。
次に、マテリアルの定義:アルベド(ベースカラー)、メタリック、またはラフネスなどの属性を設定して、光の相互作用を制御し、マット、光沢、メタリックなどの仕上げをシミュレートします。
第三に、ツールの統合。Substance Painter(テクスチャペインティング)やBlender(マテリアルノード)などのソフトウェアは、テクスチャマップとマテリアル設定を組み合わせて、一貫した結果を実現します。
初心者の方は、既成のテクスチャライブラリから始めて、基本的なプロパティを調整することができます。

