3Dモデラーは、2D画像デザイン、UVアンウラッピング、専用ソフトウェアを組み合わせて、3Dゲームモデルの詳細なテクスチャを作成し、3Dジオメトリに現実的な表面の詳細を投影します。
まず、PhotoshopやGIMPなどの2Dツールを使用してベーステクスチャを設計し、表面の色合いに合わせたカラー/アルベドマップや、奥行きをシミュレートするノーマルマップを制作します。
次に、UVアンラッピングは、3Dモデルの表面を2DのUV座標に平坦化し、テクスチャが歪みなくモデルの形状に正確に合わせられるようにします。
次に、Substance Painterのようなソフトウェアを使用して詳細を追加します。このソフトウェアでは、手順に従った要素(傷、汚れ)や手描きのレイヤーが生成され、ZBrushでは複雑な詳細が処理されます。このステップでは、光の相互作用を定義するためのマテリアルマップ(粗さ、金属性)も組み込まれています。
このワークフローは、パフォーマンスを最適化しながら、ゲーム内でテクスチャが現実的に見えるようにし、芸術性と技術的な精度を融合させます。

