デジタル体験における即時かつシームレスなインタラクションに対するユーザーの期待が高まっており、遅延やラグがユーザーの満足度や使いやすさに直接影響するようになっています。 この傾向は、ゲームからAR/VRまで、スムーズで反応的なアプリケーションにユーザーがますます慣れてきていることに起因しています。これらのアプリケーションでは、リアルタイムの応答性がすでに基本的な期待となっています。
これらの要件を推進する主なシナリオは次のとおりです。 - ゲーム:競争や没入感のあるゲームプレイには、60フレーム以上と低い入力レイテンシーが必要です。 - AR/VR:動きの不快感を防ぎ、空間の現実感を維持するには、20ミリ秒未満のレイテンシーが必要です。 - ライブコラボレーション:リアルタイムのチームフィードバックのために、3Dモデルの編集結果を即座にレンダリングする必要があります。 - ストリーミング/イベント:魅力的なユーザー体験のために、スムーズなダイナミックコンテンツの更新が必要です。
これらの要件を満たすために、開発者はアセットの複雑さを最適化します。
