反復的なワークフローは、早期のフィードバックとリワークの削減によって3D納期を短縮します。なぜなら、最終決定後ではなく、モデリング中に問題に対処するための段階的な更新や関係者によるレビューが関わってくるからです。 主な産業アプリケーションとしては、 - ゲーム:アーティストとデザイナーの間の週例のフィードバックループにより、アセットの納期が短縮されます。 - 建築:3Dレンダリングに対するクライアントの早期の入力により、遅延が削減されます。 納期を最適化するには、反復中に定期的に関係者によるチェックインを実施しましょう。

