3Dワークフローは、複雑なプロセスを独立した標準化されたコンポーネントに分割することで、よりモジュール化され再利用可能になっています。これらのコンポーネントは、プロジェクト間で共有、組み合わせ、または再利用することができます。
主な要因は次のとおりです。 - **タスクの分解**: コアタスク(モデリング、テクスチャリング、リギング)を別個の「モジュール」として扱い、独立して機能させることで、ワークフロー全体を再構築することなく調整を加えることができます。 - **既製のアセット**: 既製のテンプレート、アセットライブラリ、またはプラグインツールを利用する。例えば、あるプロジェクトのキャラクタリギングモジュールを、パラメータの微調整で別のプロジェクトに適応させることができます。
このモジュール性は、再利用可能なコンポーネントを活用することで、冗長性を削減し、プロジェクトのスケジュールを短縮し、一貫性を促進するものです。

