Model 3D USDZ sering kali memiliki normal yang terbalik saat konversi karena alat konversi salah menafsirkan data arah normal model asli atau menggunakan pengaturan yang tidak kompatibel. Normal mendefinisikan bagaimana permukaan berinteraksi dengan cahaya. Jika konverter salah membaca normal dari perangkat lunak seperti Blender atau Maya, atau menggunakan pengaturan ekspor yang tidak cocok, permukaan akan tampak terbalik. Untuk mencegah hal ini, hitung ulang normal di alat 3D Anda.

