Pohon dalam game 3D retro memiliki bayangan yang aneh, terutama karena keterbatasan perangkat keras awal yang membatasi pencahayaan kompleks dan tekstur berkualitas tinggi.
Sistem retro menggunakan shading datar sederhana (untuk kecepatan) pada model pohon dengan poligon rendah, menyebabkan bayangan yang keras dan tidak terpadu. Tekstur resolusi rendah juga membuat shading terlihat kotak-kotak atau tidak serasi.
Untuk menciptakan kembali bayangan pohon retro, gunakan bayangan datar.

