Model 3D pohon poli rendah memiliki bayangan aneh karena beberapa poligon datarnya tidak dapat mewakili kurva organik pohon nyata secara mulus, yang mengakibatkan transisi cahaya yang keras. - **Kompensasi gaya**: Menyederhanakan bentuk kompleks pohon (seperti cabang atau dedaunan) menjadi permukaan datar yang tajam berarti cahaya dihitung secara tidak merata, menciptakan bayangan kotak-kotak atau sorotan yang tidak cocok yang terasa tidak alami. Ini adalah hasil dari jumlah poligon minimal dalam gaya ini. - **Perbaikan cepat**: Tambahkan warna vertex halus atau gunakan shading datar yang selaras dengan setiap poligon. Hal ini membuat gaya tersebut tampak disengaja, bukan aneh.

