Model 3D metalik sering tampak kabur dalam tekstur karena resolusi tekstur yang rendah, mipmapping refleksi yang salah, atau nilai shader metalik/keras yang tidak terkonfigurasi dengan benar. Tekstur beresolusi rendah menjadi pixelated saat dilihat dari dekat, sedangkan pengaturan mipmap yang salah (untuk refleksi dari kejauhan) menyebabkan ketidakjelasan. Nilai ketangguhan yang terlalu tinggi (yang melembutkan permukaan) atau input metalik yang tidak sesuai mengurangi kilau metalik yang tajam. Perbaiki ini dengan meningkatkan resolusi tekstur menjadi 2048x2048 atau lebih tinggi, mengaktifkan mipmaps untuk tekstur refleksi, dan menurunkan nilai ketangguhan (menuju 0) untuk mengembalikan ketajaman.

