Model 3D isometrik dalam game retro sering kali memiliki bayangan aneh karena perangkat keras yang lebih tua tidak memiliki pencahayaan dinamis, sehingga bayangan statis dan sederhana bentrok dengan perspektif isometrik yang tetap.
Sistem yang lebih lama menggunakan shading datar/dithered (tanpa perubahan real-time), sehingga bayangan/sorotan tetap sama meskipun sudut isometrik mengungkapkan bagian-bagian berbeda dari model. Hal ini menyebabkan pencahayaan yang tidak konsisten dan tidak alami saat objek tumpang tindih atau memiliki permukaan yang tidak rata.
Untuk game isometrik bergaya retro, gunakan shading datar yang disengaja atau palet terbatas untuk menghadirkan suasana klasik. Hindari shading modern yang terasa tidak cocok.

