Peta UV pada model 3D terpiksel terutama karena resolusi tekstur yang rendah atau penguraian UV yang buruk yang membentang pulau-pulau UV secara tidak merata. Tekstur resolusi rendah tidak memiliki cukup piksel untuk menghaluskan permukaan model, sedangkan penguraian yang tidak merata mendistorsi piksel tekstur pada area yang lebih luas. Keduanya menciptakan hasil yang kotak-kotak dan terpiksel. Untuk memperbaikinya, tingkatkan ukuran tekstur.
