Model 3D sketsa sering kali menjadi kabur saat dikonversi karena resolusi sketsa asli yang rendah, jumlah poligon yang tidak mencukupi dalam model 3D, atau pengaturan ekspor yang salah yang kehilangan detail halus. Resolusi sketsa yang rendah berarti tidak ada cukup piksel untuk mempertahankan ketajaman saat diskalakan menjadi 3D. Terlalu sedikit poligon membuat tepi dan detail kecil terlihat kasar atau kabur. Pengaturan yang salah (seperti ekspor berkualitas rendah) juga dapat menghilangkan garis-garis halus dalam sketsa. Untuk memperbaiki kaburan, cobalah menggunakan sketsa dengan resolusi lebih tinggi, memilih alat yang mempertahankan detail poligon, atau memeriksa pengaturan ekspor untuk opsi "pertahankan detail" atau "kualitas tinggi".

