Ketika shader dari model 3D terlihat pixelated saat pembuatan, biasanya disebabkan oleh resolusi tekstur yang rendah, kurangnya anti-aliasing, atau pengaturan render/sampel yang rendah yang gagal memperhalus tepi atau detail.
Ini terjadi karena shader tidak memiliki cukup data piksel untuk tekstur yang halus. Tekstur beresolusi rendah memiliki terlalu sedikit piksel, sedangkan tanpa anti-aliasing akan menghasilkan garis-garis kasar dan kotak-kotak.
Untuk memperbaikinya, cobalah meningkatkan resolusi tekstur, mengaktifkan anti-aliasing (seperti MSAA), atau meningkatkan jumlah sampel render di perangkat lunak 3D Anda. Penyesuaian cepat ini sering kali dapat mengatasi pixelasi.
