Model 3D poligon terbalik saat dipindahkan biasanya karena normal permukaannya. Arah-arah yang menentukan bagian depan/belakang sebuah wajah terbalik atau tidak diperbarui dengan benar.
Normal membantu perangkat lunak 3D mengidentifikasi wajah yang terlihat; jika dibalik, menggerakkan model mengungkap wajah "belakang", membuatnya tampak terbalik. Hal ini seringkali disebabkan oleh kesalahan pengeditan (seperti ekstrusi yang salah) atau kesalahan impor/ekspor yang mengganggu data normal.
Cobalah menggunakan fitur "Tampilkan Normal" pada alat Anda.

