Model 3D PBR yang meregang saat diterapkan biasanya disebabkan oleh pemetaan UV yang terdistorsi (koordinat tekstur yang tidak sejajar) atau penskalaan tekstur yang tidak sesuai dengan tata letak UV.
UVs berfungsi sebagai "peta" untuk tekstur PBR (seperti albedo atau peta normal) untuk membungkus model. Jika mereka diregangkan, diperas, atau tidak dibungkus dengan baik, tekstur tidak dapat sejajar dengan benar, menyebabkan distorsi. Menggunakan tekstur dengan resolusi atau skala yang tidak kompatibel dengan UVs.
Untuk memperbaiki ini, bungkus ulang UV model untuk keseragaman dan tanpa tumpang tindih, atau sesuaikan skala tekstur di perangkat lunak 3D Anda agar sesuai dengan tata letak UV tanpa distorsi.
