Ketidaktransparan dalam model 3D kurang umum karena rendering material transparan atau semi-transparan membutuhkan daya komputasi ekstra dan shading yang kompleks, yang merusak kinerja.
Aplikasi real-time seperti game atau AR/VR memprioritaskan kecepatan, sehingga mereka membatasi opacity untuk menghindari perlambatan dari tugas-tugas seperti alpha blending atau interaksi cahaya. Rendering offline.
Jika kamu butuh opacity, mulailah dengan elemen-elemen sederhana.

