Jahitan dalam peta UV model 3D biasanya berasal dari dua alasan utama: perpecahan permukaan yang diperlukan untuk membongkar bentuk kompleks (seperti karakter atau furnitur) menjadi tata letak datar, atau kesalahan seperti simpul yang tidak digabungkan, pulau UV yang tumpang tindih, atau peregangan tekstur yang tidak merata. - **Perpecahan yang diperlukan**: Permukaan 3D tidak dapat diratakan tanpa terputus. Perpecahan sangat penting, tetapi kesalahan dalam pengeditan UV (misalnya, tidak menggabungkan jahitan atau ketidakselarasan pulau) membuat perpecahan ini terlihat pada model bertekstur. - **Mengurangi visibilitas**: Gunakan tekstur mulus, sembunyikan jahitan di area yang kurang terlihat.
