Model 3D PBR kamu biasanya kabur karena tekstur beresolusi rendah, penguraian UV yang buruk, atau pengaturan shader/mipmap yang tidak sesuai.
- **Tekstur beresolusi rendah**: Tekstur dengan terlalu sedikit piksel (misalnya, 512x512) kehilangan detail dari dekat, menyebabkan kabur atau pikselasi. - **UV yang buruk**: UV yang diregangkan/terdistorsi merusak tekstur, membuat detail kabur atau tidak sejajar. - **Masalah shader/mipmap**: Mipmap yang terlalu kabur atau pengaturan non-PBR (seperti mode sprite 2D) membuat permukaan tampak lembut.
Cobalah memeriksa pengaturan impor tekstur (ditetapkan untuk PBR) atau meningkatkan resolusi sedikit.

