Normal terbalik dalam model 3D GLTF biasanya disebabkan oleh orientasi wajah yang salah saat pemodelan atau pengaturan ekspor yang tidak mempertahankan arah normal.
Normals menentukan sisi mana dari sebuah wajah yang merupakan "depan". Jika dibalik, model tersebut tampak terbalik karena mesin rendering menggunakan normals untuk pencahayaan dan visibilitas. Penyebab umum termasuk secara tidak sengaja membalikkan wajah di alat-alat seperti Blender atau kurangnya opsi ekspor untuk mempertahankan data normal.
Untuk memperbaikinya, cobalah menghitung ulang normal dalam alat pemodelan Anda.

