Saat model mata 3D kamu terlihat aneh, itu biasanya disebabkan oleh tiga masalah utama: topologi yang buruk (aliran tepi yang tidak alami di sekitar kelopak/rongga), proporsi yang tidak cocok.
Topologi yang buruk menyebabkan deformasi aneh. Seperti tutup yang tidak menutup dengan lancar. Saat dianimasikan. Proporsi yang salah merusak realisme (mata manusia menunjukkan ~1/3 dari iris, jadi terlihat terlalu besar/kecil). Shading datar gagal meniru permukaan reflektif dan lembab mata.
Perbaiki itu dengan menempatkan model Anda di atas referensi mata yang nyata untuk proporsi, menyesuaikan loop tepi agar mengikuti kurva alami (untuk topologi), dan menyesuaikan material: specular tinggi untuk kilau, ketidakhalusan rendah untuk tampilan basah.

