Model 3D yang dirender oleh Cycles kamu biasanya meregang karena penskalaan objek yang tidak diterapkan, pembungkusan UV yang tidak sempurna, atau topologi mesh yang terdistorsi.
Skalasi yang tidak diterapkan berarti Cycles menggunakan data transformasi sementara alih-alih ukuran sebenarnya dari model, menyebabkan distorsi. UV yang rusak, seperti pulau-pulau yang diregangkan atau ketidakselarasan, membuat tekstur (dan dengan demikian rendering) tampak diregangkan. Topologi yang terdistorsi.
Cobalah menerapkan scaling (Ctrl+A > Scale di Object Mode), memeriksa UV dengan alat Stretch UV Editor di Blender, atau memeriksa tepi non-manifold (Select > Select All by Trait > Non-Manifold) untuk memperbaiki masalah umum.

