Saat rendering Cycles Anda macet, biasanya disebabkan oleh tiga masalah utama: sumber daya sistem yang tidak mencukupi (RAM/memori GPU), model 3D yang terlalu kompleks (poligon tinggi/tekstur berat), atau pengaturan rendering yang salah (terlalu banyak sampel/tile besar).
Masalah-masalah ini membebani perangkat keras Anda. Batasan sumber daya berarti komputer Anda tidak dapat menangani bebannya, model yang kompleks menambahkan pemrosesan yang tidak perlu, dan pengaturan yang buruk mendorong setup Anda terlalu jauh.
Untuk memperbaikinya, sederhanakan model Anda (kurangi poligon/tekstur), turunkan sampel atau ukuran ubin, atau tutup aplikasi lain untuk membebaskan memori.
