Model 3D armature kamu terlihat aneh, biasanya karena pengecatan bobot yang salah, struktur tulang yang cacat, atau masalah kendala rigging.
Kesalahan dalam melukis berat membuat mesh mengalami deformasi yang tidak alami saat diposisikan. Penempatan atau penyelarasan tulang yang buruk mengganggu gerakan alami. Kendala yang salah (seperti IK) menyebabkan tikungan atau peregangan yang tidak diinginkan.
Cobalah melakukan pratinjau pengaruh tulang dalam mode cat berat atau menyesuaikan tulang agar sesuai dengan anatomi mesh Anda. Penyesuaian kecil pada perangkat lunak 3D Anda seringkali dapat memperbaikinya.

